当前位置: > 首页 > 初中作文 > 初一作文 > 正文

CS之菜鸟与神(序)作文 csgo菜鸟文案

2019-03-07 初一作文 类别:其他 3000字

下面是文案网小编分享的CS之菜鸟与神(序)作文 csgo菜鸟文案,以供大家学习参考。

CS之菜鸟与神(序)作文  csgo菜鸟文案

CS之菜鸟与神(序)作文 csgo菜鸟文案:

CS:英文名称:Half-life: Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:未知
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant\/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。

CS之菜鸟与神(序)作文 csgo菜鸟文案:

陈宇迈入“飞宇”网吧,脸上充满自信。
他是北京“FL—KING”战队成员,这个战队在全国CS迷中拥有不错的人气。上个月世界赛季军德国“WON”战队在巡游中国友谊赛中与“FL—KING”打比赛,双方战平,一时轰动了中国CS界。
也是那场战役,让中国重新认识了“FL—KING”。
陈身为2005年“FL—KING”新招队员,不是没理由骄傲的。他拥有出色的战术意识与惊人的枪法,是“FL—KING”有史以来刚加入不到一周立即进入一线队伍的天才少年。上星期他们曾与中国“WCG“大赛前三名打比赛,结果都以大比分胜出。如今的“FL—KING”已到了颠峰境界,准备在2005年3月一口气冲击中国WCG赛冠军,代表中国杀向世界。
陈宇是负责狙击的AWP高手,一把AWP用得炉火纯青。很多人慕名前来与他单挑AWP对战地图,从没胜过。加上团队配合时那惊人的走动意识,上周的几场硬仗陈宇都发挥出色,成了令人生畏的狙击王。
今天战队放假休息,他没闲住,一溜烟跑到了比赛区网吧,观看各路好手激战。
有人认出了他,遂向其喊到:“陈,看这里!”
是北大的同学。陈笑了笑,走上前去。他的宿友受其感染也玩起了CS,技术不赖,不过目前仍是一个中级玩家,所以来网吧也只能蹲非战队练习区。
胖子见陈宇走近,激动地一把将其拉到屏幕前:“看看!绝对的业余高手,他的狙玩得和你一样神哪!”
这时旁边有人插话了:“丫的他能和陈宇比?陈宇可是要拿世界冠军的!”
陈宇没发话,盯着屏幕那个名列第一的家伙的行动看了一阵。不可否认,这人用狙是很强,但未必能及自己的一半,看来业余级最高水准就如此了。
没想到战斗发展到三分钟之后就有了转折,那名叫“LEE”的高手刚狙击了一人,就被无名小卒爆头了。
陈刚想笑这家伙运气真差,突然就被连续的爆头信息吸引住了。
好厉害,全是一个人干的!
拿狙百发百中不稀奇,难就难在用狙连续爆头。练到这样的地步,那是怎样的高手啊!
这一战,32人的AWP地图上就显现出了那个强悍的爆头高手的名字:WIND!
战绩10人!
陈宇对这散兵野战产生了兴趣,他坐在椅子上,加入了战斗中。
不出所料,开始不久,又有两名警察被AWP爆头。
网吧里开始有人骂作弊了。
陈宇端着AWP,收拾了一个跳出掩体的土匪。他相信自己的速度,就算和作弊软件打,他也不一定输。
真正的CS高手决胜负就0.01秒!
“LEE”又死了,看来他完全不是WIND的对手。
打到最后,只有杀了8人的陈宇与一个队友和WIND活着。
二打一,有优势!
陈宇蹲在掩体后,没有挪动。如果两人同时攻击WIND,赢了也没意思。他想堂堂正正地单挑,他要用实力使WIND屈服。
一声枪响,快速的切换截断了AWP悠长的嘶喊声。又是爆头,陈宇心中不禁一动。
难道真是作弊?即使是自己也没这么准呀。
杀了17人,16次爆头,这WIND简直不是人!
陈宇屏住呼吸,数了两声,从掩体上微微跳起。他在空中看见了WIND,WIND也看见了他。
看准对方位置后,陈宇落回地面,打算下一步就往左冲出掩体,在面对面的情况下将WIND解决。无论如何,只要对方用的是作弊软件的话,一定会有定时搜索的空挡。
但陈宇没想到自己仅仅小跳一下就让对方锁定了目标,他太轻敌了,太过于自信了。直到枪声响起,他被强大的冲击力贯穿了身体,他才暗喊不妙。
穿墙!
WIND的计算能力精确得可怕,难怪大家都误以为作弊了。
作为一名CSER,陈宇可以感受到这一枪的可怕。这绝不是侥幸的,仿佛被洞穿了一切,他已无法逃脱。
难道是他?
陈宇心中一动,继而苦笑着摇了摇头。不可能,那个人,已经发誓不再玩CS了。
看来有必要认真了,陈宇想。
第二局,陈宇一开始就闪入掩体中。他快速地扫了一眼队友的站位,根据战况来判断WIND所在的位置。
一枪短促的截断声,WIND的名字出现了。
只不过,这回WIND显示在死亡名单上。
陈宇愕然,他没想到这个人今次居然会死这么快。心中期盼的第二次决斗自己居然没轮上,该死!
但事情依旧不可思议地发展着,第三局WIND又是一人没杀就死了。陈莫名其妙,怎么会这样?这结果也太夸张了吧?如果练成那种枪法,至少一命换一命才对啊。
陈宇忍不住进入旁观模式,然后大呼见鬼。
WIND的身体一点动静也没有,就那样站在原地当活靶,很明显操纵者已经不在座位上了。陈宇等了半天,WIND又动了起来,可是手法和战术意识都十分菜,显然机子主人早一去不复返,他白等了。
跟丢了目标,陈宇觉得十分可惜,刚才他应该去别的机子上寻找到底谁是WIND才对的。无奈“飞宇”网吧太大,光1楼就有近600台机子,人来人往好不热闹,他只能期盼这个人也是名参赛选手了。
就那么一次对决,陈宇再也无法满足现状。他要苦练枪法,他要再次和WIND单挑!
16:2的爆头率使他内心震撼无比,也让他见识了AWP的另一种境界。
但是,如果这是你的实力,总有一天,我们一定会在比赛中碰面的!
就这么想着,陈宇离开了座位,走向战队区。这边的业余玩家的比赛已无法吸引自己。
一个年纪相仿的年轻人与陈宇擦肩而过,脸上充满自信。
平头,黝黑的皮肤,瘦高个。
他就是WIND!

CS之菜鸟与神(序)作文 csgo菜鸟文案:

好多年前,我有个外号叫恋尸,任何人都可以这样叫我,只要他很无聊。两年前,我决定闯荡江湖,说得好好听点是浪迹天涯,难听点就是无业游民。今天我遇到一个不是太熟的朋友,他要去跟人打CS,我立即答应了他,因为这件事很无聊。过程不是很激烈,知识有点悲壮,哦不,简直就是残忍。两个小时的战事,我只换了一次awp,其余都用沙漠之鹰。如果把爆头看着是一次胜利,那么我的胜利就只能用一个词来形容―――疯狂。我有个不好的习惯,爆头后喜欢绕人家的尸体一圈,然后在他的尸体上鸣上一枪,以示歉意。有人说那是鞭尸,我却把它理解为愧疚。于是“恋尸”的名字的到了更广泛的贯彻。让更多的人记得了我的名字――Marcher。那以后,偶或来谈的是一个老朋友Tortoise。“你打它有什么用?”有一次,他看着我打CS发了质问。“没有什么用。”“那你打它有什么意思呢?”“没有什么意思。”“我想你可以做点成绩。”我懂他的意思,他们正在办“CS战队”。
然后我同意了。战队共五人。我是foywayd,队长叫Race,善用awpTortoise我的搭档,只用AK47还有两个女孩微和Clould,狙击手,帮我们清点。五人战队成立,取名“FIVEICE”。后来我们挑战其他战队,也接受其它战队的挑战。在CS中,我们挥洒无尽的热情,在对方暗红的血液之中寻求快感,我们超脱。后来,我们挑战成都赛区的“RandB”战队。开头几场打的很顺手,在地五场,我绕了对方半圈后被角落的狙击手击毙,随后,我被爆头N次。开始急噪,越激越输,整个四十场赛事,我们输了二十四场。郁闷,我们更加沉默。罗贯中说天下大势,和久必分。
终于,红极一时的“FIVEICE”解散了。解散不是结局,而是一种延续。我们曾在游戏中成长,CS可以成就一个人,但绝不能成为生活的全部。如今,我们各自都有了新的生活,新的归宿,编织着新的梦,偶尔,当年的梦仍会从尘封的记忆中浮上心头。游戏仍在继续,CS从未停息。

CS之菜鸟与神(序)作文 csgo菜鸟文案:

幕落,其中一人、一电子琴而已。
音作,乐徐出。
此乃何者乐也?是天籁也。徐徐如林中叶舞,细听,须臾之间,音符却于变幻之中。似有人于击碗盆之声,似有人以指弹玻璃珠之声,一时毕备,如真似幻,扑朔迷离。
忽,奏乐者似颠坠也,乐始激昂起,而如是清音。急促如鼓点,缓慢似拂风,若将你我包围。此令人柔之声,此可为伤之声,若以人之情皆迸出,将人之忆尽勾出。
使人思:
“黄河之水天上来,奔流到海不复回”;
日暮天风拂绿荫也;
朝阳蓬勃日不落也。
真乃訇然有声。
此时,却闻鸟鸣声,风声,叶舞声,水流声,雨声,一齐况然有音。虽人有百口,亦难歌出;虽口有百舌,亦难以用巧也;虽有百人奏乐,亦难以奏出其有天之灵也。当斯之时,我伏深震矣!
忽,一音重出,万籁之声皆绝。
寂然多时,但闻乐曲又流出矣。其一扫以往柔静,一改激昂。其声淡然,然有力而不失风雅。
似有人缓缓向我哭诉之声,似有人月下独酌泪滑落,似有人孤独悲鸣。忧之声及悲之声一时迭起,令我一时未忍,竟被破功而泣。
乐徐上,音毕。
揭幕视之,一人、一电子琴而已。
我之神隐


结语:在日常学习、工作或生活中,大家对《CS之菜鸟与神(序)》作文都不陌生吧,作文是一种言语活动,具有高度的综合性和创造性。相信写《CS之菜鸟与神(序)》作文是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编帮大家整理的《CS之菜鸟与神(序)》优秀作文,仅供参考,欢迎大家阅读《CS之菜鸟与神(序)》