当前位置: > 首页 > 综合文案 > 正文

游戏运营计划书作文 游戏运营计划书300字文案

2019-03-07 综合文案 类别:其他 1200字

下面是文案网小编分享的游戏运营计划书作文 游戏运营计划书300字文案,以供大家学习参考。

游戏运营计划书作文  游戏运营计划书300字文案

游戏运营计划书作文 游戏运营计划书300字文案:

一、市场分析
1.1网络游戏的定义及分类
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
休闲娱乐游戏(casual\/lobbygame)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
1.2网络游戏产业数据分析报告
网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在xx年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至xx年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。
1.3网络游戏盈利的本质
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(q币、u币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据xx年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。
二、游戏平台的机会与前景12345678

游戏运营计划书作文 游戏运营计划书300字文案:

一、活动主旨:
为了丰富队员的课余生活,引导队员学会在闲暇时间文明休息、文明游戏。同时,通过游戏的创编,培养孩子们创新的意识和实践的能力,让他们在游戏中找到快乐,在游戏中强身健体。
二、活动实施步骤与时间安排
(一)、征集游戏阶段(6月2—6月11日)
1、征集要求
大队部向各中队队员发出游戏征集的倡议:征集游戏设计、活动徽标设计、游戏口号设计,(以上征集材料每班上交5份,用a4纸书写或打印,于6月10日前上交)以原创为主,充分发挥队员的智慧和创造力,设计具有时代气息的健康、安全、文明的创意游戏;也可以发掘传统游戏形式,通过向父母、师长、亲朋了解、征集他们童年时代流行游戏,使新生代的队员能感受民族传统游戏无穷的乐趣和神奇的魅力,在游戏中架起几代人沟通的桥梁。
2.游戏征集分类
本次游戏节征集的游戏以益智类、运动类、动作类为主,征集的项目有三项:
a.“课间十分钟”类游戏
要求:对于场地、器材、参加人员没有很大限制,可以便利同学们在课间10分钟内因地制宜地开展游戏。
b.“课余闲暇生活”类游戏
要求:包括适合在午间活动、放学后、双休日的游戏,可以对场地、器材、人数等提出一定要求。
c、“传统游戏大挖掘”
要求:挖掘本地区传统的、适宜队员在闲暇时间开展的各类游戏。
(二)中队快乐游戏pk赛(6月12—6月15日)
各中队在游戏征集的基础上利用班队活动课进行快乐游戏pk赛,最后各中队挑选每一类中最好玩、最有创意的游戏2~3个(低年级三类任选1个)申报参加年级组展示,并把挑选出来的游戏分别填入“游戏设计表”,上交到齐丽昀老师处。
(三)“我游戏,我快乐”闲暇游戏大展示阶段(6月16日—6月24日)
1、年级展示
要求:各年级安排课外活动时间将各中队申报上来的游戏进行展示,评出同学们最喜欢的游戏若干个。
2、全校性展示
要求:将在各年级展示中脱颖而出的游戏,在全校同学面前进行展示,最后评出奖项若干。大队部对于优秀的游戏进行各种渠道的宣传。
(四)、红领巾游戏推广阶段(6月25日—6月30日)
要求:在全校游戏展示的基础上,各中队积极组织开展“红领巾游戏推广活动”,可以在闲暇时间玩从其他中队、其他年级学到的游戏,也可以玩本中队设计的游戏,总之要将游戏真正融入队员的生活中去。
三、红领巾游戏节活动筹备小组成员
组长:郝巧玲、齐丽昀
组员:赵建红、马俊敏、高德喜、各中队辅导员

游戏运营计划书作文 游戏运营计划书300字文案:

我们玩的游戏可多了,有贴烧饼、老鹰捉小鸡、捉迷藏,真是丰富多彩、五花八门啊!
这几个星期,我们开展的是双人往返跑跳活动。活动的规则是:两人一组,各抓绳子一端,同时跑跳。跳到障碍物处绕过来,往回跑跳。今天我们的活动开始了,轮到岳俊宏和陈菀茹跳时,他们跳一个,绊一个,原来是默契不好。然后吴斌和产子怡跳,他们一个接一个地跳了下去,非常顺利。最后轮到我和崔婷,我们很紧张,跳了三个就绊了,但是我们并不气馁,又一个接一个地跳了下去,就像小巧玲珑的小白兔一样,就这样我们跳到了终点,最终我们胜利了,好开心!
快乐的时光总是短暂的,活动很快就结束了,我们依依不舍的回到了教室,真希望下次活动快点到来。

游戏运营计划书作文 游戏运营计划书300字文案:

教学目的1.通过游戏的体验,激发学生写作兴趣,减轻写作负担。
2.指导学生仔细观察,抓住人物的神态、动作、心理的描写把作文写具体、写生动。
3.指导学生在场面描写中点面结合的写作方法。
教学过程:
第一课时
一、游戏导入
上课之前让我们一起来轻松一下,《拍手歌》
看来小朋友们都喜欢做游戏,今天,老师就带大家玩一个与句子有关的游戏,想不想和许老师一起来做这个游戏?这个游戏的名称就叫做——齐读课题《纸条游戏》。让我们从游戏的角度来领略语言的神奇魅力,想玩好这个游戏,就得竖起你们的小耳朵仔细听许老师讲解游戏规则。
二、指导学生玩游戏。
1、讲解游戏规则。
这个游戏方法很简单,我们每人手里有一张小纸条,第一组的同学在纸条上写”时间”,比如2007年、炎热的夏天、一个阳光明媚、晴空万里的早上等等;第二组的同学在纸条上写”人物”,比如我和爸爸、刘备、猪八戒等等;第三组的同学写”地点”,比如在教室、在北极、在诸葛亮的卧室等等;第四组的同学写“干什么”,比如抓起扫把画画、穿上十二套衣服跳劲舞等等。大家写的内容越新颖、越离奇、越古怪越好——当然,我们也拒绝低级庸俗的内容。谁最动脑筋,谁就最聪明最能干。接下来,我们请同学分别从四个袋子里取出一张纸条组成一句话,大声读给大家听。然后,我们要对这些句子评出最具创意奖和最幽默搞笑奖。
听许老师讲了这么多,大家是不是都跃跃欲试了呢?那我们就开始游戏吧。2、指导学生开展纸条游戏。
①学生写纸条。写纸条的时候一定要注意做好保密工作,不能让旁边的同学看到你写的内容,如果内容和别人一样那多没意思呀,一定要用手把你写的内容遮好,不能让旁边的同学偷看到。请每个组的成员写好你的内容,往前传至第一个同学的袋子里。
适当找机会询问写纸条的同学现在心情如何。
②指名上台抽取纸条读给大家听。
3、指导学生观察场面。
我们玩游戏的时候感受到了快乐,要学会把这份快乐表达出来,与读者一起分享。作为活动作文,一定要学会场面描写。要把场面写好,就要求同学们在玩的过程中留心观察。在这个活动中,有两个典型的场面,谁来说说,是哪些场面?(读纸条的场面的确很有趣,那写纸条的场面呢?)
第一个场面是同学们写纸条。写纸条时,整个教室里的气氛怎么样,同学们是怎样写的?哪个同学是怎样写的?自己是怎样写的?想了些什么?(如果我们把单个的自己或者同学称之为点,那么整个教室里的气氛则可称之为面)
第二个场面是读纸条。谁是怎样读的?同学们听后有什么反应?有哪些表现特别典型的同学?他们有哪些动作、神态和语言?自己有什么反应,想了些什么?
板书:
写纸条的场面
面:教室里的气氛,同学们是怎样写的。
点:典型人物——哪个同学是怎样写的?
典型人物——自己是怎样写的,想了些什么?
读纸条的场面
哪个同学是怎样读的,读的内容是什么?
面:同学们听后有什么反应?教室里的气氛怎样?
点:典型人物——哪个同学的反应最突出,他有怎样的动作、神态与语言?
典型人物——自己听后有什么反应,想了些什么?
4、借助习作纸以及出示词汇指导学生交流、练说、练写两个场面。
①刚才同学们玩了游戏,现在仍旧沉浸在快乐之中。现在请同学们根据屏幕上的提示,同桌之间相互交流自己观察到的写纸条的场面。然后把自己观察到的场面写在习作纸上。
②集体交流,教师相机指导。
根据板书,先让学生说写纸条的场面;在习作纸上写一写,同桌互相修改,然后交流读纸条的场面。老师相机指导,并做好板书。
三、指导学生习作。
1、刚才大家非常热烈地交流了自己在两个场面里看到的、听到的、想到的,现在,请同学们按照我们的提示写一篇文章。在写之前,我们来看看,我们可以给文章取个什么样既新颖有趣又有吸引力的题目呢?
有趣的写纸条游戏纸条里的秘密……
2、题目取好了,大家可以想想写个怎样的开头,能够一下子吸引住读者呢?
四、学生开始习作,老师巡回指导。


结语:无论是在学校还是在社会中,大家都不可避免地要接触到作文吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。写起作文来就毫无头绪?以下是小编为大家收集的《游戏运营计划书》作文,希望在写《游戏运营计划书》上能够帮助到大家,让大家都能写好《游戏运营计划书》作文